Her şey Kilisenin Tanrıcılık Oynamasıyla Başladı
Unitoloji akımının ortaya çıkmasıyla birlikte insanoğlu
hayata yeni bir bakış açısı getirdi. Bütünselcilik veya Unitolojinin ortak
konusu ölümdü ve ölüm her şeyin başlangıcıydı. Unitoloji akımının kurucusu Michael
Altman’a göre kilisenin dünya dışına açılma vakti gelmişti. Buda Marker denen
yapıların araştırılması ve yeniden ölümle birlikte doğuşu sembolize eden Siyah
işaretçinin dünyaya getirilmesi görevini kapsıyordu.
İshamura kilisenin desteğiyle Siyah İşaretçiyi aldı ve
mürettebatta yolunda gitmeyen olaylar gözlendi. Ruh temizleme işlemi kilisenin
uzaya ölü bedenler göndermesiyle birlikte bize senaryo hakkında ufak ipuçları veriyordu.
Bu yaratıklar ruhumuzu serbest bırakıyor ve bizi ölümün ötesine taşıyordu.
Siyah işaretçiden alınan DNA parçası ölü bedenlerle hızla
etkileşime geçince insanoğlu bir kez daha tanrının silahıyla şımarık çocuklar
gibi oynayıp son buluşunu gerçekleştiriyordu. Mikrobik yaşam formu ölü bedenlerle
anında etkileşime geçiyor ve bu belkide ölümden sonrasıydı ama taşıyıcı gemiye ölümün
getirilmesi demekti. Sonuçta kilisenin gözünden kaçan ufak hata “ölümün başarılı
şekilde aşılabilmesi ve tanrıcılık oynamaktan ibaretti” ama evren içinde,
yaşadığımız düzende her şeyin “antisi” vardır ve sonsuzluk düzleminde var
olmayada devam edecektir.
Uzayda Çığlımızı Gerçekten Kimse Duymuyor
Oyun tam bu noktada muhteşem bir girişle başlıyor.
Sevdiğimiz insan için neler yapmayız? cehenneme gitmek hemde İshamura taşıyıcı gemisine bir madenci
olarak akıl karı olmasada, İsaac Clarke çevresine mükemmel bir şekilde uyum
sağlıyor.
Karanlık ve loş ortamlardan duyulan sesler ve en ufak bir
fısıltı son derece gergin bir atmosferi beraberinde getiriyor. Karakterimizin
esas kahraman olayından çok uzakta olması, o anları yaşamanıza neden oluyor.
Sebebine gelince kahramanımız bir asker değil. Sadece hayatta kalmaya çalışan
ve sevgilisini bulmaya çalışan bir madenci. Normal insan gibi incinebilir. Bu
yüzden zırhını kuvvetlendiren özel paralar oyun içinde mevcut yada oyuna
entegre edilmiş ayrıca Stasis ve Kinesis
özelliğiyle düşmanı yavaşlatma ve eşya hareket ettirme gibi bir çok açıdan
kolaylık sağlayan özellikler olarak gözümüze çarpıyor. İlerde edinilen silahlar
Flamethrower gibi eşyaları almak için para biriktirmeniz şart. Buda sizi oyun
içinde ister istemez iktisat adamı yapıyor. Yer çekimi sıfır olan ortamlarda
hayatta kalmaya çalışırken zamanın önemini fark ediyorsunuz. Çünkü belli nefes
alma süreniz var ve gerekli yerlerde kullanmak zorunda bırakılıyoruz. Action
yönü az basan bir oyun Dead Space. Ama sesleri açısından kesinlikle ödülü hak
ediyor. Duruşuyla Event Horizon gibi filmlere devam niteliğinde örnek olmuş
diyebiliriz ama yapımında Event Horizon filminden etkilenildiğinide bilginize
sunalım. Sanki Event Horizon’daki gemi tayfasının birbirini yedikten sonra olan
olaylar canlandırılmış gibi duruyor. The Thing filminede göz kırpan EA, tüm
referanslarını gerçekten profesyonel bir şekilde birleştirmiş.
Karakterimiz çevik değil, aksine taşıdığı madenci zırhından
dolayı çok hantal hareket ediyor. Bu oyun içinde hem avantaj, hemde dezavantaj
sunuyor. Hızlı gelen saldırılara açık ama defansif yönü ağır basan bir
kahramanımız var elimizde. Oyunun çıkış tarihi Resident Evil gibi oyunların Arcade
türüne kayması ve Capcom tarafından kemik kitlenin kaybedilmesiyle
birlikte, EA tarafından piyasanın son
derece iyi gözlemlemesi ve doğru zamanda yapılan müthiş pazarlama hamlesiyle
Dead Space piyasaya sürüldüğü tarihlerde Klasikler arasında yerini almış
oluyor.
Markerın etkisi hem Unitoloji akımının doğuşuna hemde
insanlarla uzaylılar arasında 3.türden yakınlaşmalara sebebiyet veriyor. İnsanoğlu
hastalığı ve ölümü yenmeli böylece 4 ayaklı hayvan tabusu yıkılır ve Tanrılar
arasında yerimizi alırız. Downfall’da verilen mesaj gibi “iyi bir asker asla
pes etmez.” Unitoloji akımına bağlı
olanlar uzaylıları insanların ataları olarak görmekte ve bu sebeple Markerı
keşfe çıkıp sınırlarını aşmalıdır. Lovecraft mitoslarından elimizde tarikat,
din bağımlıları, kilise ve slave dediğimiz necromorphlar ve Aracı olarak Marker
var. Bedenimizde kan olarak işaretlenen Marker, kafanızde ses ve halüsünasyonlar
olarakta canlanabiliyor. İsaac Clarke’ı tam bu noktada yönetirken sizde gerim gerim
geriliyor ve iliklerinize kadar işleyen korkunun farkına varıyorsunuz. Hangisi
gerçek? hangisi gerçek değil? İkilemler arasında gidip oyunda bayağı sağlam
hırpalandığınızı belirtmekte fayda görüyorum.
Oyun animasyon filmleriyle desteklendiği zaman senaryo
hakkında merakımız daha çok artıyor. Bu EA için şüphesiz harika bir pazarlama
tekniğiydi, öyle ki oyunla ilgisiz olan insan bile anime sevdiği için
izleyebilir ve merak uyandırıcı senaryoya göz atabilir ve kendini bir anda oyun
içinde bulabilirdi. Buda oyun piyasaya sürülmeden önce fan kazanılması adına
müthiş bir hamleydi. Görsel anlamda Mass Effect’in arkasında kalmayan ve
Bilimkurgu adına vaat edebildiği her şeyi sunabilen EA, Havok engine’nın
esnekliği sayesinde rahatça kopartılabilen uzuvlarla grafiksel açıdan oyuncuya
kan banyosu yaptırıyor.
Peki Alien konseptiyle birleşen ve Clive Barker harikası
dizaynıyla bu acı görmüş ruhları bu kadar ikonik yapan özellikler neler? Gelin
evrene ve yaratıklarımıza kısaca göz atalım.
"Holy creatures, transform me into your humble
servant. Show me the path to enlightenment as you alter my flesh and free my
soul." - Samuel Irons
Necromorphs: Çok hızlı ve survival kabiliyeti yönünden yetenekli olan bu
yaratıklar, ölü bedenlerden oluşan bir ordudan oluşuyordu ve geminin içine
cehennemin ta kendisini getirmişti. Sadece uzuvlarından hasar alıp durdurulan
bu cehennem kaçkınları, mermilere karşı inanılmaz bir direnç gösteriyordu.
İnsanoğlu için evrimin en tepesine ulaşmanın yeni boyut kazandırdığı bu yaratıklar
gemide mürettebatların katledilmesinde ve ölü bedenlerin dönüşümünde önemli ve
kilit bir noktadaydı. Uzay bölümünün
infectionları arasında inanılmaz yer sahibi olmalarını sağlayan bu genetik
mutantlar, ününü oyun içinde çeşitli bölümlerde ansızın ortaya çıkıp, kalbimizin
yerinden fırlatmasından alıyor. Bu infectionlarımızın amacı insanoğlu için
ölümün ötesine geçmek olsada sadece
ölüme farklı anlamlar kazandırmıştır. Onlar ölü bedenlerinizi istiyor ve
alıyorlar. İşaretleriniz kandan ve cesetleriniz ölü bedenlerden yeniden
dirilecek. Buna asla engel olamazsınız.
Flyer: Ekosistemin
en tepesinde olan bu mikrobik yaşam formu dönüştürülmede en vurucu etkiye
sahip. Yarasaya benzeyen bu organizma uçabilen bir Necromorph olarak göze
çarpıyor. İnfector ve Leaper ortak yaşam formuna benzeyen bu yaratık,
birbirleriyle alakalı olan yakın ilişkilerinden doğmuş. Doğa bir şekilde yolunu
bulur, insan müdahalesi hasar bırakamaz ve kontrol edilemez. Şüphesiz bunun en önemli örneği oyun içinde ki bu
yarasa infectorlarımız olarak, insanoğlunun yüzüne bir tokat gibi
vurulmaktadır.
İnfector: Siyah
İşaretçiden alınan DNA ile oluşturulan bu mikrobik yaşam formu ölü bedenler
üzerinde ve yeniden diriltmede önemli yere sahipti. Kilise bu tanrısal
buluşuyla Nobel gibi ödüller alamadı ama olsun nur topu gibi ölüm getiren
necromorph ırkına sahip oldu.
Slasher: Bu necromorphlar ile oyunun
her yerinde karşılaşıyoruz, üstte belirttiğim gibi sadece uzuv gibi
noktalarından hasar alan bu infector tarzı yaratıklar, kilisemizin amacına
ulaştığının en belirgin göstergesiydi.
İnsanoğlunun hastalıkları dahil iyileştiren mikrobik DNA ile ölümün
ötesine geçmesini sağlayan muhteşem bir Salvador Dali tablosuydu. Ama hepsi
için bir bedel gerekir. Feda olan kulağımıza karşılık, oyunumuzda ölü
bedenlerin feda edilmesi ve katliamın getirilmesiyle birlikte masum insanların
kobay olarak kullanılmasını bir arada benzetme yapsak hata olmaz diye
düşünüyorum.
Brute: Bir
kaç insan cesediyle kendi Frankenstein’ını yaratan bilim adamlarımızdan Craig
Markoff Siyah işaretçi ve Kırmızı İşaretçilerden etkilerinden çıldırdığı zaman
canavarımızı necromorphların genetik kodlarıyla elde etti ve Michael Altman’ı
öldürtmek için kullandı. Goril tarzı yürüyüşle dikkat çeken Brute, ağır
zırhıyla tam bir ölüm makinesiydi. Yakın mesafeye girmek istemeyeceğiniz
oldukça heybetli necromorphlardan olan Brute, vücudundan salgıladığı zehir ve
organik bombalarla uzak mesafedede oldukça etkili.
Lurker: Bilimadamları tarafından
prostetik prosödürler gereği yaratılan bu biyolojik yaşam formu insanlar için
umut kaynağıydı. Kaynağı organ bankasından gelen ölü bedenler Necromorphlar
tarafından infekte edilmeden önce her şey planlandığı gibiydi. Ama İshamura’da
işler yolunda gitmediğinden organ bankasından iki yeni tehlikeli tür doğdu.
Bunlardan biri Lurker, diğeride Crawler’dı. Lurker uzaktan dokunaçlarıyla iş
bitirmeye meraklı olsada, bebek görünümünün altında gerçekten suikastçi bir “Chucky”
yatmaktadır.
Pack: Necromorphlar ölü bedenler
arasında çocuklarıda diriltmekteydi. Bu
avcı gruba inanılmaz derecede sürat kazandırıyordu. Gizlenebilir yeni
alanlardan aniden çıkan Pack Necromorph grubu ile koloni arasında güvenliği
sağlayan savaşta lehine dönen bir ivme kazandırmıştı. Tırmanma özelliği kazanan
bebek necromorphlar hedeflerine giden yolda ve yeni bedenlerin kazanılmasında
kısacası infected yayılmasında stratejik bir öneme sahipti.
Pregnant: Tek bir ölü bedenden
yaratılan bu necromorphlar slasherlardan farklılığı nedeniyle özeldir. Tipik
olarak slasherlar gibi keskin bıçaklarıyla tanınsada charge yapma özelliğine
sahiptirler. Dead Space Aftermath’te görülen Pregnantlar İshamura gemisine
varıncada karşımıza çıkmıştır. Öldürüldükten sonra midesinden çıkan
sawermer’larla suicidal bir izlenim bırakır.
Spitter: Slasherlara nazaran uzak dövüşte etkili olan
Spitterlar asit kıvamında öz salgı
barındırırlar ve hayatta kalmak için bunu üzerinize kusmaktan geri kalmazlar.
Ayrıca bütün Spitterlar dişi taşıyıcılardan oluşur. Yakın dövüşte Slasher gibi
yeteneklerini kullanmaktan kaçınmazlar.
Gelen istekler doğrultusunda bölüm 2 yazısı hazırlayabilir
ve devam yazısı gönderebilirim. Şimdilik Korkusitesini takipte kalın ve
yazımızın keyfini çıkartın.